Karandras : L'heure de Résistance


Karandras est un RPG médiéval-fantastique. Nous vous souhaitons un bon jeu.
 
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Bienvenu
Le jeu vient de commencer! Si vous voulez poser des questions il y a une partie fait exprès pour les invités.

Les personnages humains ne sont plus accepter, juste le temps d'avoir quelques nains et elfes.
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Avant de Jouer

 
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Règles

Toute les règles du jeu, concernant le RP, les combats, etc...
911Règle général &...
Ven 28 Sep - 17:03
Koultras Voir le dernier message
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La bibliothèque

L'histoire de Karandras, des informations sur la culture et l'histoire des trois grand peuples de Karandras, les classes, et bien d'autres choses.
88Les Elfes
Sam 8 Sep - 18:10
Koultras Voir le dernier message
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Suggestions & Questions

Si vous avez des questions concernant le jeu, ou si vous avez des idées pour l'améliorer c'est ici. Les invités ont accès à cette partie du forum, vaux mieux poser des questions avant de s'inscrire.
11Questions?
Dim 9 Sep - 16:06
Koultras Voir le dernier message
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Discussion Générale

Venez parler de tout ce qui peut vous passer par la tête. Un lieu de détente pour oublier les nombreuses lignes que vous écrivez afin d'avancer dans l'aventure.
25Travaux
Sam 29 Sep - 14:46
Al-Athash Voir le dernier message
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Karandras (Territoire humain)

 
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La cité de Karandras

La grande ville, la cité blanche, protéger par ses mûrs en pierre blanche, protéger par ses grandes tours, et protéger par son armée royal. Lieu de culture, de musique, de comédie, connu également par son académie militaire, Karandras offre des activités varier. De nombreuses places souvent peupler, c'est une ville très active qui contient plusieurs dizaines de milliers d'habitants.
Les bas-quartiers, Les anciens-quartiers, Le quartier des commerçants, Le quartier des Artisans, Le quartier royal
314Siegfried de ret...
Ven 28 Sep - 23:37
Koultras Voir le dernier message
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Les plaines de Kadrias

Cultiver par de nombreux paysans, quelques éleveurs, de nombreux villages participant à la production régionale, Kadrias est réputer par son hospitalité. Les aventuriers sont plus ou moins bien vu ici, et les paysans qui ne les haïssent pas sont les premiers à proposer leur aide pour un repas ou une nuit.
212Premiers pas dan...
Sam 29 Sep - 21:51
Noa Kelik'tha Voir le dernier message
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La forêt de Kadrias

La forêt de Kadrias, est diviser en deux partie. La première la partit saine, mais si vous vous enfoncez trop dans les profondeurs de la forêt vous trouverez la nuit... Des arbres morts sans feuilles, des cris bizarre vous hanteront l'esprit, vous serez en Maldrian. Le côté sain est lui gigantesque. Une végétation répandu, plusieurs dizaines de créatures différentes y vivent, les bûcherons karandrésiens sont présent sur une certaine partie de la forêt. On peux y trouver des aventuriers, comme partout à Karandras, mais aussi des magiciens et des moines. La population humaine est présente, elle vit solitaire ou par petite communauté.
231Chasse à l'ours ...
Mar 9 Oct - 5:05
Tristan Voir le dernier message
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Les collines de Nadrias

Assez désert, à l'est de Karandras et à l'ouest de Maldrian. On peux y trouver des anciens camps de l'armée Karandrésiennes, mais aussi des nomades, des aventuriers, et des bandits.
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Elrinas (Territoire Elfe)

 
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La cité d'Elrinas

Construite par niveau, dans les arbres comme à terre. Sublime, en parfaite harmonie avec la nature, les elfes en sont fier. Elrinas est tout d'abord une ville regorgeant de sagesse, connu pour sa bibliothèque et son ancienne école de magie. Les alentours d'Elrinas sont la forêt, ou le fleuve Elfalias et ses cascades. Les prêtres de Elïnha sont respecter de tous ici, la Déesse de la Terre et de la Nature.
Les commerces, Le palais
25Al-Athash
Jeu 20 Sep - 21:42
Al-Athash Voir le dernier message
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La forêt d'Elïnha

La forêt d'Elïnha, la forêt elfique qui s'étend jusqu'au territoire nain, et qui borde la forêt de Kadrias. On y trouve de nombreux lieux et créatures intrigants, le pays des Elfes est de loin le plus mystérieux de tout Karandras.
27Sur une piste
Dim 23 Sep - 14:57
Koultras Voir le dernier message
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Les chutes d'eau d'Elfalias

Un sanctuaire très connu a été construit au milieu du fleuve avant qu'il se jette en chute d'eau. Des passerelles traversent le fleuve pour arriver jusqu'au sanctuaire qui a une vue magnifique. Il devrais être emporte par le courant depuis des centaines d'années, mais tant que la déesse Elïnha protégera les elfes se sanctuaire restera. Les chutes d'eau sont magnifiques, en haut la forêt et la cité non loin de là. En bas la forêt qui suit le fleuve jusqu'à qu'il se jette dans la mer. Cette eau est une eau dites protéger par la déesse, il est interdit de la traverser armes à la main. D'un côté de la rive les elfes, de l'autre côté sa reste leur territoire mais ils y vont rarement.. Si vous êtes poursuivit, traverser le fleuve et vous serez sortit des ennuis.
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Mel'Nor (Région naine)

 
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La forêt de Mel'Nor

Elle est petite touchant celle des elfes et celle des humains. C'est la frontière à passer avant d'arriver aux montagnes.
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Les montagnes de Mel'Nor

Immense terrain montagneux, des dizaines de jours pour traverser la totalité de son espace. Les entrée souterraine sont peux nombreuses, mais permettent une meilleur navigation et en toute tranquillité.
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La cité de Mel'Drinor

L'immense cité souterraine, la porte principal construite dans la roche s'ouvre grâce à un code connu des nains. Le hall d'entrée est peupler de quelque gardes, puis quand on vous ouvre la porte de la cité... Un plafond s'élevant tellement haut qu'il faudrait un grand nombres d'humain empiler les un sur les autres pour atteindre la roche. Des édifices en pierre en général, sculpter avec talent, des nains qui sont fier de vivre ici malgré qui semble ridicule comparer leur taille à celle des statuts qu'ils ont construites. Cette cité est connu pour ses artisans, ses guerriers, ses éclaireurs, ses ingénieurs, et surtout pour la forge nommer Mutha'Imel qui veux dire ''Au nom de Murtha''.
Les commerces
11Commerces
Mer 12 Sep - 2:23
Koultras Voir le dernier message
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Légende : [ Les Humains ][ Les Elfes ][ Les Nains ]

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