Karandras : L'heure de Résistance Karandras est un RPG médiéval-fantastique. Nous vous souhaitons un bon jeu. |
| Bienvenu | Le jeu vient de commencer! Si vous voulez poser des questions il y a une partie fait exprès pour les invités.
Les personnages humains ne sont plus accepter, juste le temps d'avoir quelques nains et elfes.
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Karandras (Territoire humain) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| La grande ville, la cité blanche, protéger par ses mûrs en pierre blanche, protéger par ses grandes tours, et protéger par son armée royal. Lieu de culture, de musique, de comédie, connu également par son académie militaire, Karandras offre des activités varier. De nombreuses places souvent peupler, c'est une ville très active qui contient plusieurs dizaines de milliers d'habitants. Les bas-quartiers, Les anciens-quartiers, Le quartier des commerçants, Le quartier des Artisans, Le quartier royal | 3 | 14 | Siegfried de ret... Ven 28 Sep - 23:37 Koultras | | Cultiver par de nombreux paysans, quelques éleveurs, de nombreux villages participant à la production régionale, Kadrias est réputer par son hospitalité. Les aventuriers sont plus ou moins bien vu ici, et les paysans qui ne les haïssent pas sont les premiers à proposer leur aide pour un repas ou une nuit.
| 2 | 12 | Premiers pas dan... Sam 29 Sep - 21:51 Noa Kelik'tha | | La forêt de Kadrias, est diviser en deux partie. La première la partit saine, mais si vous vous enfoncez trop dans les profondeurs de la forêt vous trouverez la nuit... Des arbres morts sans feuilles, des cris bizarre vous hanteront l'esprit, vous serez en Maldrian. Le côté sain est lui gigantesque. Une végétation répandu, plusieurs dizaines de créatures différentes y vivent, les bûcherons karandrésiens sont présent sur une certaine partie de la forêt. On peux y trouver des aventuriers, comme partout à Karandras, mais aussi des magiciens et des moines. La population humaine est présente, elle vit solitaire ou par petite communauté.
| 2 | 31 | Chasse à l'ours ... Mar 9 Oct - 5:05 Tristan | | Assez désert, à l'est de Karandras et à l'ouest de Maldrian. On peux y trouver des anciens camps de l'armée Karandrésiennes, mais aussi des nomades, des aventuriers, et des bandits.
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Elrinas (Territoire Elfe) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Construite par niveau, dans les arbres comme à terre. Sublime, en parfaite harmonie avec la nature, les elfes en sont fier. Elrinas est tout d'abord une ville regorgeant de sagesse, connu pour sa bibliothèque et son ancienne école de magie. Les alentours d'Elrinas sont la forêt, ou le fleuve Elfalias et ses cascades. Les prêtres de Elïnha sont respecter de tous ici, la Déesse de la Terre et de la Nature. Les commerces, Le palais | 2 | 5 | Al-Athash Jeu 20 Sep - 21:42 Al-Athash | | La forêt d'Elïnha, la forêt elfique qui s'étend jusqu'au territoire nain, et qui borde la forêt de Kadrias. On y trouve de nombreux lieux et créatures intrigants, le pays des Elfes est de loin le plus mystérieux de tout Karandras.
| 2 | 7 | Sur une piste Dim 23 Sep - 14:57 Koultras | | Un sanctuaire très connu a été construit au milieu du fleuve avant qu'il se jette en chute d'eau. Des passerelles traversent le fleuve pour arriver jusqu'au sanctuaire qui a une vue magnifique. Il devrais être emporte par le courant depuis des centaines d'années, mais tant que la déesse Elïnha protégera les elfes se sanctuaire restera. Les chutes d'eau sont magnifiques, en haut la forêt et la cité non loin de là. En bas la forêt qui suit le fleuve jusqu'à qu'il se jette dans la mer. Cette eau est une eau dites protéger par la déesse, il est interdit de la traverser armes à la main. D'un côté de la rive les elfes, de l'autre côté sa reste leur territoire mais ils y vont rarement.. Si vous êtes poursuivit, traverser le fleuve et vous serez sortit des ennuis.
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Mel'Nor (Région naine) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Elle est petite touchant celle des elfes et celle des humains. C'est la frontière à passer avant d'arriver aux montagnes.
| 0 | 0 | | | Immense terrain montagneux, des dizaines de jours pour traverser la totalité de son espace. Les entrée souterraine sont peux nombreuses, mais permettent une meilleur navigation et en toute tranquillité.
| 0 | 0 | | | L'immense cité souterraine, la porte principal construite dans la roche s'ouvre grâce à un code connu des nains. Le hall d'entrée est peupler de quelque gardes, puis quand on vous ouvre la porte de la cité... Un plafond s'élevant tellement haut qu'il faudrait un grand nombres d'humain empiler les un sur les autres pour atteindre la roche. Des édifices en pierre en général, sculpter avec talent, des nains qui sont fier de vivre ici malgré qui semble ridicule comparer leur taille à celle des statuts qu'ils ont construites. Cette cité est connu pour ses artisans, ses guerriers, ses éclaireurs, ses ingénieurs, et surtout pour la forge nommer Mutha'Imel qui veux dire ''Au nom de Murtha''. Les commerces | 1 | 1 | Commerces Mer 12 Sep - 2:23 Koultras |
Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 168 messages Nous avons 7 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Danok | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 11 le Mer 23 Aoû - 5:05
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